2023-12-01から1ヶ月間の記事一覧

citro3dを学ぶ #1 GPUのShader命令

完全に備忘録です。#1とありますが順番になっているわけではありません。内容はバラバラです。そもそも#2をかくかどうかすらわかりません。 今回はShader命令について書いていきます。オペランドの指定の仕方などはある程度はわかることを前提とします。 目…

マルチスレッドとイベント マイナーすぎる3DS備忘録

3DSでマルチスレッディングを行う際に使用するEventについて書いていきます。 イベントの作成 Result svcCreateEvent(Handle* event, ResetType reset_type); 引数にポインタを渡して作成したイベントのハンドルを取得しましょう。ResetTypeについてはこちら…